Para los lugares escénicos turísticos, además de la planificación y el control a nivel industrial, los productos turísticos deben diseñarse desde la estructura macroscópica, incluido el diseño de lugares escénicos, el diseño de lugares escénicos, el diseño de procesos de experiencias de turismo y ocio, el diseño de proyectos de turismo y ocio, etc. El núcleo es el camino de la recreación. Las atracciones turísticas pueden formar una “reunión” de turistas mediante la creación de un núcleo de atracción turística. Al mismo tiempo, para expandir aún más el consumo y lograr más beneficios de consumo a través de la estadía de los turistas, se necesita un conjunto completo de planificación y diseño turístico para las atracciones turísticas. requerido.
La planificación y el diseño de las atracciones turísticas es una serie de procesos de diseño que van desde la creación de la atracción hasta el paisaje, la arquitectura, las instalaciones y el equipamiento, hasta los modelos comerciales, los modelos de marketing y la gestión de operaciones. Varios pasos están involucrados.
01: Realizar diseño de atracción turística
Esto tiene muchos aspectos, el primero es construir una atracción alrededor del núcleo de la atracción. La atracción turística es el portador de los productos turísticos. La clave para crear atracción radica en su posicionamiento preciso, lo que requiere una comprensión profunda de los recursos, los mercados y la cultura. La atracción puede dominar todo el proceso recreativo.
El segundo es el diseño organizativo de la línea de gira. La línea de turismo de productos turísticos es el proceso de organizar el recorrido, y también es el proceso de hacer que todo el recorrido logre el efecto deseado. Por lo tanto, la organización y el diseño de la línea del recorrido es muy importante. Hay una habilidad muy importante en el diseño de la línea de recorrido: el ECG de recorrido. Por ejemplo, en el montañismo, todo el proceso del recorrido puede ser tan corto como una hora o tan largo como un día. En principio, el proceso general del recorrido debe entusiasmar a los turistas cada 15 minutos, y debe haber un gran punto de entusiasmo durante la mitad de un hora Equipado con los bienes de consumo correspondientes, todo el proceso del recorrido es rico e interesante. Los viajes son como un guión. El diseño de los viajes es en realidad un guión de edición. Los altibajos de todo el guión son muy atractivos. El tercero es el diseño de las atracciones turísticas. La clave es permitir que los visitantes vean el recorrido y participen en la experiencia de manera más efectiva. Por ejemplo, si construye un camino de tablones al lado del valle, el riachuelo que ve a través del valle es completamente diferente al que se observa desde la distancia. En el diseño, la relación entre las personas y los riachuelos debe estar bien establecida, y se debe formar la interacción entre las personas y la naturaleza. Deje que los turistas participen en la experiencia sin destruir el entorno natural, pero también resalte el valor natural, sienta la vitalidad de la corriente en la mejor ubicación y haga que esta belleza natural brinde placer físico y mental. . El cuarto es el diseño del nodo de descanso. Para detenerse en los lugares más bellos, detenerse y descansar en plataformas turísticas, pequeñas plazas de ocio, calles comerciales de ocio, etc., y establecer tiendas comerciales en la zona de ocio, este diseño constituye el diseño del nodo de descanso. El quinto es el diseño de atracciones. Ya sea que se trate de un lugar turístico natural, un lugar del patrimonio cultural o un lugar escénico recién creado, el juego es muy importante. Los turistas prestan cada vez más atención a la participación y la interacción. Es difícil que los lugares escénicos puramente turísticos atraigan a los turistas para que se queden. Las instalaciones y equipos de entretenimiento se han desarrollado muy bien en la actualidad, desde motorizados, fotoeléctricos hasta el entretenimiento digital actual que se ha actualizado continuamente. Ya sea que se trate de exploración de casas embrujadas, roaming por el cielo u otros métodos, todo tipo de métodos imaginarios se pueden convertir en diversiones profundamente involucradas. Estas experiencias de diversión son muy importantes ya sea en lugares escénicos tradicionales, lugares escénicos culturales o lugares escénicos creativos de la nada. El sexto es el diseño de entretenimiento. La diferencia entre entretenimiento y diversión es pequeña, pero la diversión se refleja más en la estructura dinámica interactiva, y el entretenimiento se refleja más en el nivel cultural y la forma en que se estructura, como las artes escénicas. Tales como: presentaciones en vivo, presentaciones interactivas, presentaciones de giras de catering, participación interactiva estilo hoguera, juegos de rol, actividades experienciales, etc. A través de la combinación de los aspectos anteriores, desde los puntos escénicos temáticos hasta las líneas de recorrido, los nodos de descanso y luego el diseño de diversión y entretenimiento, se forma la estructura completa del diseño del lugar escénico. El diseño de este tipo de estructura completa se basa primero en la tecnología de planificación en el lugar escénico, y es necesario atreverse a ser creativo e innovador, y crear un clásico a través de la creación creativa de alto nivel, que hará que los turistas sean inolvidables, formando así palabras. Comunicación boca a boca para atraer a más turistas.